ペラペラゾンビーズ
<ゲーム内容>
Swich対応2D風アクションゲーム
サークル内のメンバーでswitch制作経験をしてみようという顧問のはからいで制作することができました。リリースには様々な手続きが必要なので後輩がゲームのアップデートと、リリース手続きを現在(24/04)もおこなっています。
<制作過程のポイント>
私はプログラミングを専攻している学科では無く、サークル活動や実践を通して学んでいたので他の専攻している方々よりプログラミング力が低いのが悩みでした。
この制作には技術力が高い同級生や先輩方が居たのでその方々のコードをたくさん読み、新しい知識を吸収していきました。
特にプロパティやインスタンス化が多く使われていたのですが、私は初めてでしたのでミスも多々ありましたが、自分からタスクをもらいにいき慣れるようにしました。
また、他の方のコードを読んで新しい事を学ぶ際は本質を理解できていない場合があるのを懸念して調べ、そのコードを書いた方に聞くなどをおこないその技術を自分のものにする努力をしました。
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<役割>
・プログラマー
<チーム構成>
・プロデューサー 1人
・ディレクター 2人
・プランナー 4人
・プログラマ 5人
・デザイナー 4人
・サウンド 1人
計17人
<担当箇所>
・武器4種の切り替え処理と初期段階での攻撃処理武器の切り替え
・武器の初期チャージシステム
・パワーアップアイテム
・クレジットの作成
・ミッションの更新
・ミッション用ギミック
・初期段階でのプレイヤー、EnemyのHP
・PlayerParameterの作成
<Script>
「Script」→「okuyama」
・すべて
「Script」→「Charavter」→「Boss」
・BossMissionManager(137~173)
「Script」→「Mission」
・TouchObject(49~56)
<製作期間>
約1年
2022年3月~2023年3月
隔週での制作、12月から週一
<開発環境>
・Unity
・C#(VisualStadio)
・SoureTree
・GitHub
・GoogleDrive
・Googleスプレッドシート
・任天堂switch(開発用機材)
<プレイ動画>
<スクリプトのみのリポジトリ>
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